
Unreal Engine(アンリアルエンジン)の便利なショートカット・キー割り当てまとめ
公開日: 2026.10.14
ゲーム開発や映像制作、メタバース空間構築の業界標準ツール「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」のキーボードショートカットをまとめました。ビューポート内を自在に飛び回るWASDカメラ移動から、アクタのトランスフォームギズモ切替、アセット検索、ブループリント編集、シネマティクス制作(シーケンサー)まで、開発スピードを大幅に加速する実践キーバインドを網羅しています。
Unreal Engine(UE5)でのレベルデザインやアセット調整、ロジック作成は、GUIメニューをクリックするだけでも進められますが、広大な3D空間を飛び回りながら無数のアクタを配置・微調整する現場では、マウス操作だけに頼ると著しいタイムロスにつながります。
右手でマウスを握りながら、左手をキーボード(ホームポジション〜左手デバイス)に固定し、トランスフォームやカメラ視点、アセット検索を瞬時に実行できるようにすることが、UE開発におけるプロフェッショナルなワークフローの第一歩です。
トランスフォーム・よく使う操作
UE5のエディタ作業で最も高頻度に叩くのが、アクタの移動(W)・回転(E)・拡大縮小(R)の切り替えです。Mayaや3ds Maxといった、一般的なDCCツールに準拠した配置になっており、スペースキー(Space)を押すことでもこれらを順番に切り替えることもできます。
中でも最初にマスターしたいのはしたのキー・アクションでしょう。
- 移動 (Translate): W
- 回転 (Rotate): E
- 拡大縮小 (Scale): R
- ギズモの順次切り替え: Space
- 選択アクタに瞬時に寄る (フォーカス): F
- アクタを地面に接地スナップ: End
- 移動ドラッグ中に複製: Alt + ドラッグ
- コンテンツブラウザで選択アセットを検索: Ctrl + B (Win) / Cmd + B (Mac)
- エディタで即座にプレイ (PIE): Alt + P
特に「Endキー(接地スナップ)」や「Fキー(フォーカス)」、「Alt + 移動ドラッグ(複製)」は、レベル構築のテンポを飛躍的に向上させる必須テクニックです。
| 動作 | ショートカット |
|---|---|
| 移動 (Translate) ツール | W |
| 回転 (Rotate) ツール | E |
| 拡大縮小 (Scale) ツール | R |
| ギズモの切替 (移動/回転/縮小) | Space |
| 選択中のアクタにフォーカス | F |
| エディタで再生 (Play in Editor / Mac: Opt+P) | AltP |
| コンテンツブラウザでアセット検索 (Win) | CtrlB |
| コンテンツブラウザでアセット検索 (Mac) | Cmd (⌘)B |
| アクタを地面に接地面スナップ | End |
| コマンドコンソールを開く | ` |
| アクタの複製 (Win) | CtrlD |
| アクタの複製 (Mac) | Cmd (⌘)D |
| ギズモドラッグで複製移動 (Win: Alt / Mac: Opt) | Alt左クリック |
ビューポート・カメラ操作
3D空間内を直感的に移動するのも、開発のスピードアップに不可欠。そのために、ビューポート・カメラ操作のショートカットもマスターしましょう。
まず基本となるのが、ビューポート上での移動。右クリックをホールドしながら W / A / S / D キーを押すことで、FPSゲームのように空間内を前後左右にスムーズにフライスルー移動できます。
それ以外にも、以下のショートカットはマスターしましょう。
- カメラ移動速度の調整: 右クリックホールド + マウスホイール上下
- ゲームビュー切替(アイコン非表示で完成見栄え確認): G
- 正面・上面・側面ビュー切り替え: Alt + H / Alt + J / Alt + K
- ライティング表示モード切り替え: Alt + 4 (Lit) / Alt + 3 (Unlit) / Alt + 2 (Wireframe)
- ビューポートの最大化・全画面化: F11
| 動作 | ショートカット |
|---|---|
| ゲームビュー / アイコン・グリッド表示切替 | G |
| パースペクティブ表示 (Perspective) | AltG |
| フロント表示 (Front View) | AltH |
| トップ表示 (Top View) | AltJ |
| サイド表示 (Side / Left View) | AltK |
| ワイヤーフレーム表示 (Wireframe) | Alt2 |
| ライティングなし表示 (Unlit) | Alt3 |
| ライティング表示 (Lit) | Alt4 |
| ナビゲーションメッシュ表示切替 | P |
| ビューポートのフルスクリーン切替 | F11 |
| グリッドサイズを拡大 | Shift[ |
| グリッドサイズを縮小 | Shift] |
| 右クリック中:前進 (カメラ移動) | W |
| 右クリック中:後退 (カメラ移動) | S |
| 右クリック中:左平行移動 (カメラ移動) | A |
| 右クリック中:右平行移動 (カメラ移動) | D |
レベルエディタ
続いてマスターしたいのが、アウトライナーやビューポート上でアクタを整理・配置・整列するためのショートカット。
複雑なステージ構築においてオブジェクトのグループ化や表示・非表示を素早くコントロールすることで、スピードアップをしつつ美しくレイアウトすることが可能になります。
ここはCtrl・CMDキーとのコンビネーションで覚えるものも多いですが、それぞれ英単語の頭文字にアサインされているので、意味で覚えるとマスターしやすいでしょう。
| 動作 | ショートカット |
|---|---|
| 選択アクタのグループ化 (Win) | CtrlG |
| 選択アクタのグループ化 (Mac) | Cmd (⌘)G |
| グループ解除 | ShiftG |
| 選択アクタの非表示 | H |
| 非表示アクタをすべて再表示 (Win) | CtrlH |
| 非表示アクタをすべて再表示 (Mac) | Cmd (⌘)H |
| ピボットを地面にスナップ | AltEnd |
| バウンディングボックス底面を地面スナップ | ShiftEnd |
| 原点をグリッドにスナップ (Win) | CtrlEnd |
| 原点をグリッドにスナップ (Mac) | Cmd (⌘)End |
| ブックマークの保存 (Win: Ctrl+0~9 / Mac: Cmd+0~9) | Ctrl0 |
| 隣接する床面をすべて選択 | ShiftU |
| 隣接する壁面をすべて選択 | ShiftW |
| 同一平面上の面をすべて選択 | ShiftC |
ブループリントエディタ
UEの強力なビジュアルスクリプティング機能「Blueprint(ブループリント)」のエディタ専用ショートカット。ノードの配置や接続、コンパイル、検索をスピーディに行うためのキーが集約されています。
特に「F7(コンパイル)」と「C(コメント枠作成)」、「Alt + ピンクリック(切断)」は、ブループリント制作において息をするように使えるようになりたいキー操作です。
一見すると数も多くて複雑そうですが「ブループリント系 = Ctrl / CMD」、「ノード系 = Shift」とのコンビネーションと覚えておけば比較的すぐマスターできます。
| 動作 | ショートカット |
|---|---|
| ブループリント保存 (Win) | CtrlS |
| ブループリント保存 (Mac) | Cmd (⌘)S |
| このブループリント内を検索 (Win) | CtrlF |
| このブループリント内を検索 (Mac) | Cmd (⌘)F |
| すべてのブループリント横断検索 (Win) | CtrlShiftF |
| すべてのブループリント横断検索 (Mac) | ShiftCmd (⌘)F |
| 選択ノード間のワイヤー接続を直線に整列 | Q |
| ノードの上端を揃えて整列 | ShiftW |
| ノードの左端を揃えて整列 | ShiftA |
| ノードの下端を揃えて整列 | ShiftS |
| ノードの右端を揃えて整列 | ShiftD |
| ノードを水平中央に整列 | ShiftAltW |
| ノードを垂直中央に整列 | ShiftAltS |
| 選択ノードの周りにコメント枠を追加 | C |
| Alt+ドラッグでSet変数を配置 / ワイヤーカット | Alt左クリック |
| Ctrl+ドラッグでGet変数を配置 | Ctrl左クリック |
シーケンサー・映像制作
カットシーンやシネマティクス、PV制作で使用するシーケンサー(Sequencer)のショートカットです。動画編集ソフトライクな操作性でタイムラインをナビゲートできます。
動画編集でおなじみのキーバインドが多いのが特徴で、コマ送り(カンマ・ピリオド)や、キーフレーム間の素早いジャンプを押さえておくと、ミリ秒単位のタイミング調整が格段にスムーズになります。
| 動作 | ショートカット |
|---|---|
| タイムラインの再生 / 一時停止 | Space |
| 選択トラックにキーフレーム追加 | Enter |
| キーフレーム補間 - キュービック (Auto) | Shift1 |
| キーフレーム補間 - リニア (Linear) | Shift4 |
| キーフレーム補間 - コンスタント (Constant) | Shift5 |
| 再生範囲の開始点へ移動 | ↑ |
| 再生範囲の終了点へ移動 | ↓ |
| 次のキーフレームへ移動 | . |
| 前のキーフレームへ移動 | , |
| タイムライン全体にフィット表示 | A |
エディタモード切り替え
UE5上部のメインツールバーで切り替える各種エディタモードは、Shift + 数字キー で即座に行き来できます。
例えば、地形造成(ランドスケープ)や草木配置(フォリッジ)から通常の配置モードへ戻る際、マウスでアイコンを探すことなく「Shift + 1」で瞬時に復帰できると、マウス移動の時間・ストレスを短縮することができます。
| 動作 | ショートカット |
|---|---|
| 選択 / 配置モード (Select / Placement Mode) | Shift1 |
| メッシュペイントモード (Mesh Paint Mode) | Shift2 |
| ランドスケープモード (Landscape Mode) | Shift3 |
| フォリッジモード (Foliage Mode) | Shift4 |
| モデリング / ジオメトリモード (Modeling Mode) | Shift5 |
全般・編集操作
最後に、保存や取り消し、プロジェクト設定、アンドゥ・リドゥなど、エディタ全体で共通して使える基本ショートカット。ここはほとんどがOS準拠なので、普段からショートカット操作をしている方ならほとんどがすぐに使えるでしょう。
UEという視点で言うと、「Ctrl + Shift + S(すべて保存)」は、不意のクラッシュに備えてこまめに実行する癖をつけておきましょう。また、PIE中にマウスカーソルを取り戻す「Shift + F1」や、デバッグコマンドを打つための「` (バッククォート)」も覚えておきたい必須キーです。
| 動作 | ショートカット |
|---|---|
| コピー (Win) | CtrlC |
| コピー (Mac) | Cmd (⌘)C |
| カット (Win) | CtrlX |
| カット (Mac) | Cmd (⌘)X |
| ペースト (Win) | CtrlV |
| ペースト (Mac) | Cmd (⌘)V |
| 削除 | Delete |
| 元に戻す (Win) | CtrlZ |
| 元に戻す (Mac) | Cmd (⌘)Z |
| やり直し (Win) | CtrlY |
| やり直し (Mac) | ShiftCmd (⌘)Z |
| すべて選択 (Win) | CtrlA |
| すべて選択 (Mac) | Cmd (⌘)A |
| 選択解除 / モーダルを閉じる | Esc |
| 名前の変更 | F2 |
| アクタの詳細パネルを開く | F4 |
| プレイ中のパイロット/離脱切替 (Possess / Eject) | F8 |
| スクリーンショットの撮影 | F9 |
| 現在のレベルを保存 (Win) | CtrlS |
| 現在のレベルを保存 (Mac) | Cmd (⌘)S |
| レベルとアセットをすべて保存 (Win) | CtrlShiftS |
| レベルとアセットをすべて保存 (Mac) | ShiftCmd (⌘)S |
| レベルを開く (Win) | CtrlO |
| レベルを開く (Mac) | Cmd (⌘)O |
| 次のタブへ切り替え (Win) | CtrlTab |
| 次のタブへ切り替え (Mac) | Cmd (⌘)Tab |
| プレイ中のマウスカーソル表示 | ShiftF1 |